1X2 Margin 5 :

Tipologia di scommessa unicamente utilizzata nel basket, nella quale bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà l’incontro con almeno 6 punti di scarto. Nel caso si volesse pronosticare che nessuna delle due squadre vincerà con più di 5 punti di scarto, la selezione da scommettere sarà XH5.

Accoppiata (Accoppiata in ordine) :

L’accoppiata è una scommessa nella quale si devono pronosticare le prime due selezioni vincenti. In una corsa di cavalli ad esempio, l’accoppiata è rappresentata dal pronostico sul primo e sul secondo cavallo all’arrivo, senza specificarne l’ordine. Nel caso di accoppiata in ordine invece, oltre a pronosticare i due cavalli nelle prime due posizioni, bisogna specificarne l’ordine esatto.

Accoppiata in ordine Andata e Ritorno :

Questa tipologia di scommessa comprende un doppio pronostico su un’accoppiata in ordine. E’ l’equivalente di un’accoppiata semplice, ma comprende appunto due scommesse distinte con quote relative ad un’accoppiata in ordine.

Allibraggio :

Viene detto Allibraggio o “Lavagna di allibraggio”, la percentuale che, prendendo in considerazione tutti gli esiti possibili di una scommessa, indica il rischio al quale si espone il bookmaker. Una lavagna di allibraggio di valore 100% indica nessun profitto da parte del bookmaker, e il profitto aumenta in maniera direttamente proporzionale all’aumentare del valore in percentuale (una percentuale di allibraggio molto alta è sfavorevole a chi scommette, mentre una percentuale di allibraggio bassa e molto vicina al valore di 100% è al contrario molto favorevole per chi scommette e molto rischiosa per il bookmaker.

Antepost :

Scommesse di tipologia Antepost riguardano eventi sportivi futuri e sono legate all’esito di un’intera competizione o di una certa fase (ad es. fase a gruppi)

Arbitrage (Copertura o Sure bet) :

Una variazione delle quote disponibili che permette a uno scommettitore di pronosticare tutti i diversi esiti possibili garantendosi una vincita in ogni caso.

Bankroll :

Rappresenta il fondo disponibile per le scommesse in un conto.

Betcode :

Il Betcode è un sistema veloce per piazzare le scommesse in un coupon tramite il sitoweb: per utilizzarlo basta inserire l’ID dell’evento, seguito dal codice relativo al tipo di pronostico selezionato.

Bonus :

Il bonus è un importo in denaro che il bookmaker offre allo scommettitore solitamente nel caso di scommesse multiple e che, insieme al calcolo matematico delle singole quote per l’importo scommesso, va a formare l’importo della vincita potenziale. Scommesse con un numero elevato di pronostici ottengono una percentuale di bonus maggiore.

Book :

E’ il calcolo degli importi accettati da un Bookmaker su tutti gli esiti di un determinato evento, e va a stabilire la quota necessaria a stabilire un profitto.

Calcolo della Vincita Potenziale :

l calcolo della vincita potenziale si ottiene in base alle quote in oggetto della scommessa. La cifra visualizzata di una quota decimale (ad esempio 4.50) rappresenta il prodotto che si otterrebbe come vincita nel caso in cui la scommessa fosse appunto vincente.
Ad esempio:

Scommettendo 10 € sulla vittoria di una squadra quotata a 4.50, si ottiene una vincita di 45 € (10 € x 4.50) se il pronostico risulti vincente. Il profitto netto sarà di 35 €, poiché nella visualizzazione decimale delle quote, i 10 € dell’importo scommesso fanno parte del totale (scommettendo 10 € se ne ottengono appunto 45, con un profitto netto di 35 €).

Cambio del lanciatore (Pitcher’s Change) :

Si parla di “Cambio del lanciatore” in un incontro di baseball quando il lanciatore designato dell’incontro per qualsiasi motivo non è in grado di iniziare la partita, e deve essere sostituito poco prima dello start. Poiché il ruolo del lanciatore nel baseball è fondamentale, il cambio del lanciatore ha un notevole impatto sul cambio delle quote offerte per l’incontro.

Class / No Class :

Class / No Class è una tipologia di scommessa tipica della Formula 1. La selezione “Class” indica che il pilota sarà inserito come classificato nel report ufficiale di fine gara della FIA (di norma il pilota selezionato per essere considerato “classificato” deve percorrere almeno il 90% dei giri del vincitore), mentre la selezione “No Class” indica che il pilota selezionato non verrà inserito come classificato nel report ufficiale di fine gara della FIA.

Conto :

Dopo aver effettuato la registrazione con PlanetWin365 puoi accedere al tuo conto inserendo le tue credenziali (user ID e password). Puoi versare soldi, piazzare scommesse, prelevare le tue vincite e trasferire i tuoi fondi verso altri giochi d’intrattenimento (poker, games & casino, live dealer, ecc).

Coupon (o scheda scommesse) :

Il coupon è la scheda che contiene tutte le selezioni scelte dallo scommettitore che vanno a far parte di una scommessa.

Differenza di punti o Pointspread (Vedi anche Handicap) :

La differenza di punti, spesso detta “spread” è nelle scommesse ad handicap, il vantaggio che la squadra favorita concede alla sfavorita.

DNB (Draw No Bet) :

Il Draw No Bet è una tipologia di scommessa utilizzata principalmente nel calcio, dove non è possibile scommettere sul pareggio: le uniche due quote proposte sono la vittoria della squadra di casa, o la vittoria della squadra in trasferta e, nel caso in cui l’incontro termini in parità, la scommessa sarà nulla (verrà quindi restituita per intero la somma scommessa).

Doppia :

Una doppia è una scommessa multipla che contiene un totale di 2 pronostici su 2 eventi diversi. Affinchè la scommessa risulti vincente, entrambi i pronostici devono essere corretti.

Doppia Chance (DC) :

La doppia chance non è altro che il raggruppamento dei tre esiti pronosticabili 1,X e 2 in 3 differenti gruppi di risultati, ognuno dei quali contiene due esiti: 1X, 12 e X2. Con un singolo pronostico è quindi possibile scommettere su due differenti esiti, aumentando le probabilità di vittoria.

Favorite alla pari (Joint Favourites) :

Quando due esiti si dividono lo stato di favoriti. Ad esempio, Chelsea e Manchester United possono essere entrambe favorite alla pari per la vittoria della Premiership.

Favoriti :

Tre o più partecipanti ad una competizione che hanno le quote più basse, sono di norma chiamati “favoriti”. La dicitura sta appunto ad indicare che le probabilità per la vittoria nella competizione selezionata da parte di uno dei favoriti, è più probabile rispetto alla vittoria di altri.

Fissa (Banker) :

In un sistema di scommesse, una fissa rappresenta il pronostico che lo scommettitore ritiene più probabile; ad esempio, “Chelsea – Wycombe Wanderers 1 è una fissa. Affinché l’intera scommessa sia vincente, ovviamente la fissa deve essere indovinata.

Gol – No Gol (GG – NG) :

Gol – No Gol è la tipologia di scommessa con la quale è possibile pronosticare se entrambe le squadre protagoniste di un incontro di calcio andranno a segno: Gol (o GG) indica che entrambe le squadre segneranno almeno un gol ciascuna, mentre No Gol (o NG) indica che almeno una delle due squadre non segnerà reti nell’incontro. In maniera ancora più semplice, se lo “0” è assente dalle caselle del risultato a fine partita, l’esito è “Gol”, mentre se in una o in entrambe la caselle del risultato è presente lo “0”, il risultato è “No Gol”.

Handicap :

L’Handicap è una tipologia di scommessa creata per “bilanciare” un evento i cui valori in campo sono sulla carta molto squilibrati. L’esito di una scommessa con handicap si ottiene aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro, in base al segno stesso dell’handicap e alla squadra al quale è riferito.
Gli handicap possono essere “a tre esiti” (spesso nel calcio), ed hanno come spread (ossia numero di riferimento da aggiungere/sottrarre) un numero INTERO, oppure “a due esiti” (esempio tipico ne è il basket), ed hanno come spread un numero NON INTERO (ad esempio -2.5)
Ad esempio scommettendo sulla vittoria di Montepaschi Siena (-10.5) sulla Lottomatica Roma, affinchè la scommessa sia vincente il Montepaschi Siena deve battere la Lottomatica Roma con 11 punti o più. Di conseguenza, la selezione sulla Lottomatica Roma, risulterebbe ovviamente vincente anche in caso di sconfitta fino a 10 punti.

HotWin :

HotWin è un’applicazione che ti dà la possibilità di affidarti alla sorte, semplicemente selezionando l’importo che vuoi scommettere e la vincita che vuoi ottenere. Il sistema compila istantaneamente un coupon personalizzato in base agli importi da te inseriti.

HT/FT (Halftime/Fulltime o Parziale/Finale) :

HT/FT sta ad indicare una tipologia di scommessa nella quale bisogna pronosticare il risultato di un incontro di calcio sia alla fine del primo tempo (HT) che alla fine dell’incontro (FT). Affinché la scommessa sia vincente, entrambi i pronostici effettuati devono essere corretti.

Importo scommesso (Stake) :

Questo è l’insieme dei soldi piazzato in una scommessa.

Incasso :

Rappresenta l’importo totale che si ottiene per una scommessa vincente (incluso l’importo scommesso).

La Casa (House) :

Si definisce “House” l’operatore del gioco d’azzardo, spesso riferito come il casino.

Linee :

Sono indicate come tali gli Handicap, e le relative quote offerte.

Live betting :

Il Livebetting è un sistema che offre il Bookmaker che permette allo scommettitore di piazzare scommesse su eventi che sono in corso, come scommettere su una partita di calcio già iniziata. In questo caso si può scommettere anche su “next goal” (squadra che realizzerà il prossimo goal), “next corner“ (squadra che realizzerà il prossimo corner), oltre a molte altre tipologie di scommesse.

Margine di vittoria :

Questa è una scommessa nella quale devi pronosticare l’esatto margine di vittoria di un partecipante su un’altro o sugli altri.

Market Movers :

Market Movers è un’applicazione statistica, che mostra l’andamento delle quote offerte dal Bookmaker in base alle scommesse piazzate dai client su un particolare evento.

Odd/Even :

Letteralmente significa Dispari/Pari. In un incontro di calcio, di basket, di volley, eccetera, sta ad indicare se la somma dei gol o dei punti effettuati dalle due squadre in campo è appunto dispari (Odd) o pari (Even).

Outsider :

Viene considerato Outsider in una competizione un partecipante che ha un numero di chance di vittoria praticamente nulle. E’ il contrario esatto del favorito, e viene sempre accompagnato da una quota molto alta.

Over / Under :

Over / Under è una tipologia di scommessa nella quale bisogna stabilire se il numero di gol o punti segnati dalle squadre che partecipano all’incontro è maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero dato come riferimento dal Bookmaker.

Podium :

Nelle scommesse antepost, o in ogni altra tipologia di scommessa che preveda una lista di partecipanti (gara di F1, di Motociclismo, di Ciclismo, eccetera), la tipologia “podium” indica il piazzamento sul podio (prime tre posizioni, a meno che non sia spiegato diversamente) del partecipante selezionato. Di norma è possibile scommettere fino a tre selezioni “podium” per lo stesso evento.

Primo Marcatore (First Goal Scorer) :

Oggetto della scommessa è pronosticare il calciatore che segnerà il primo gol di un incontro di calcio.

Puntare :

E’ l’equivalente di “scommettere”, ed è l’opposto di “bancare”, che indica appunto la possibilità di accettare puntate fatte da altri.

Quota “alla pari” :

Si usa il termine di quota “alla pari” quando la vincita netta di un pronostico è esattamente la stessa dell’importo scommesso (una quota 2.00 nella visualizzazione decimale, o 1/1 nella visualizzazione frazionale). Scommettendo 10 € su una quota “alla pari”, si ottiene una vincita di 20 €, con 10 € di profitto netto (appunto uguale all’importo scommesso).

Quote :

La quota rappresenta il valore numerico offerto dal Bookmaker su un determinato esito, e serve a stabilire la vincita nel caso la scommessa piazzata sull’esito stesso risulti vincente. Le quote subiscono normalmente variazioni, salendo o scendendo in base al gradimento degli scommettitori.

Quote contrarie :

Si parla di “quote contrarie” quando l’importo netto della vincita potenziale è maggiore dell’importo scommesso. Una quota maggiore di 2.00 è quindi una quota contraria.

Quote favorevoli :

Si parla di “quote favorevoli” quando l’importo netto della vincita potenziale è minore dell’importo scommesso. Una quota minore di 2.00 è quindi una quota favorevole.

Quotista :

Chi si occupa di stabilire le quote di un evento abbinando strumenti di ricerca e conoscenze sportive.

Risultato esatto :

Oggetto della scommessa è pronosticare appunto il risultato finale dell’incontro, specificando il numero di goal messi a segno da ognuna delle due squadre. In un incontro di calcio, ad esempio, il risultato esatto può essere 1-0 (la prima squadra segna un goal e la seconda nessuno), 3-1 (la prima segna tre goal e la seconda uno), ecc.

Scommessa nulla (Void Bet) :

Una scommessa nulla è una scommessa che per determinati motive è stata dichiarata non valida. L’importo scommesso viene rimborsato all’interno del conto senza alcuna perdita.

Scommesse combo nei sistemi :

Questo tipo di scommesse si ottiene nei sistemi scommettendo un determinato numero di esiti che devono necessariamente essere vincenti per produrre una vincita minima, nell’ambito di un maggior numero di selezioni. Ad esempio selezionando un totale di 5 selezioni, si può scegliere di vincere anche nel caso solo 2 pronostici risultassero vincenti, e si parla quindi di “ambi su 5 selezioni”.

Scommesse multiple

Una scommessa multipla è l’insieme di singoli pronostici su eventi diversi i cui proventi vengono moltiplicati per ogni selezione, per aumentare la vincita in modo esponenziale. Tutti i pronostici di una scommessa multipla devono essere esatti affinché la scommessa multipla stessa risulti vincente.
Ad esempio, una tripla con 10€ puntati su:
Liverpool vincente contro l’Arsenal a 2.25;
Bogdanovic vincente contro Nadal a 8.50;
Celtics vincenti contro Lakers a 3.50;
porterebbe ad una vincita di 669.37€!
Il calcolo avviene in questo modo: 10€ x 2.25 x 8.50 x 3.50.

Scommesse pronte (Ready Made Bets) :

Tramite il sitoweb è possibile affidarsi a scommesse già pronte. Ve ne sono di ogni tipo, dalle scommesse “sicure” (Banker) a quelle popolari (Favourite) fino a quelle ad alto rischio (Thriller).

Scommesse Speciali (Special Bets) :

Le scommesse speciali sono relative a particolari avvenimenti all’interno dell’incontro. Esempi tipici di scommesse speciali sono “1st Corner” o “1st Goal” in un incontro di calcio.

Scommettitore :

Lo scommettitore è colui che scommette regolarmente.

Sfavorito (Underdog) :

Il termine sfavorito si riferisce al partecipante con la quota più alta, o in una scommessa ad handicap alla squadra o al partecipante che ottiene il vantaggio dello spread.

Singola :

La singola è la tipologia di scommessa più semplice. E’ appunto un unico pronostico su un singolo esito, ad esempio che il Barcellona batta il Real Madrid nella singola partita.

Sistema integrale :

Un sistema integrale è una scommessa nella quale sono presenti almeno due selezioni per lo stesso evento. Il numero delle combinazioni del sistema integrale è dato dal prodotto del numero di selezioni dei singoli eventi, e affinché il sistema sia vincente è necessario che almeno una delle combinazioni create dallo sviluppo del sistema sia vincente.
Ad esempio, la seguente scommessa:
Real Madrid – Barcellona
Segno 1
Segno X
Segno Over
Inter – Juventus
Segno 1
Segno X
Chelsea – Arsenal
Segno X
Bayern Monaco – Borussia Dortmund
Segno Over
Segno 1
È formata da 12 combinazioni: (3 comb. Real Madrid – Barcellona X 2 comb. Inter – Juventus X 1 comb. Chelsea – Arsenal x 2 comb. Bayern Monaco – Borussia Dortmund) = 3 X 2 X 1 X 2 = 12

Spread Betting :

Una scommessa basata sullo Spread Betting è vincente o perdente in base al pronostico normalmente effettuato, ma la differenza con le scommesse “normali” sta nel fatto che le vincite (o perdite) possono variare e sono calcolate in proporzione a quanto il pronostico si avvicina o si allontana dall’esito finale. Le vincite e i rischi, in questa tipologia di scommessa, sono molto più alti.

Spreads :

Vedi Handicap.

Starting Price (SP) :

Lo Starting Price (SP) rappresenta la quota di un partecipante alla gara al momento dell’inizio della gara stessa.

Sure Thing :

Si usa il termine “Sure Thing” quando si piazza una scommessa di cui si ritiene praticamente certa la vittoria.

Testa a testa (Head to head) :

Pronosticare l’esito di un testa a testa significa stabilire la squadra o il partecipante ad un evento che risulterà il vincitore sull’avversario designato.

Totalizzatore :

Una scommessa al totalizzatore è una scommessa nella quale non è prevista una quota di partenza. Tutti gli importi accettati dal Bookmaker sull’evento vanno a determinare il “montepremi” che, diviso per il numero di scommesse vincenti, va a stabilire la vincita che spetta ad ogni scommettitore.

Tripla:

La Tripla è una scommessa multipla composta di tre esiti. Ogni selezione deve essere corretta affinché la scommessa risulti vincente.

Tris o Trio :

In questa scommessa bisogna pronosticare il primo, il secondo e il terzo classificato di un determinate evento.

Vincita Potenziale :

La Vincita Potenziale rappresenta l’importo che si vincerà se tutte le selezioni di una scommessa saranno vincenti. Nel caso di sistemi o scommesse integrali si parla anche di Vincita Potenziale minima e massima, che vanno ad indicare gli importi minimi e massimi ottenibili in base ai corretti esiti della scommessa stessa.

Walk-Over :

Un Walk-over è una situazione in cui un solo partecipante ad una gara o a un testa a testa, per ritiri degli altri iscritti, prende parte all’evento, diventandone automaticamente il vincitore. Nel caso di walk-over, a meno che non venga specificato diversamente, tutte le scommesse relative vengono annullate.

Winner :

Nelle scommesse antepost, o in ogni altra tipologia di scommessa che preveda come vincente uno solo dei partecipanti presenti in lista (il vincitore di una gara di F1, di Motociclismo, di Ciclismo, eccetera), il pronostico sul partecipante che otterrà la vittoria è denominato appunto “Winner”.
In alcuni casi che prevedano più di una selezione vincente (ad esempio nella scommessa “Squadre che retrocederanno”), le scommesse relative saranno in ogni caso chiamate “winner”.